两个男人添我下面试看十分钟 網易態度營銷峰會平行會場重磅發布,內容玩家炫目登場廣告節!
发布日期:2022-05-18 19:15    点击次数:99

两个男人添我下面试看十分钟 網易態度營銷峰會平行會場重磅發布,內容玩家炫目登場廣告節!

如今两个男人添我下面试看十分钟,你還認為 內容為王 嗎?

這是昨日在中國國際廣告節現場「內容玩家·網易傳媒態度營銷峰會」上被建议的問題,網易傳媒也多角度、多表情地給出了特別的谜底。

第28屆中國國際廣告節,已于2021年12月11日在廈門開幕。網易以 內容玩家 的身份參與到這場中國最大規模的廣告界盛會中來,而網易傳媒的重頭戲——態度營銷峰會也于12日告捷舉辦。

本年的峰會較往年,有著 空間 與 容量 的兩大升級。

空間之廣——在于網易傳媒蹂躏次元壁,將會場擴大到平行寰宇當中,不僅現場嘉賓能夠感受活動盛況,未到現場的嘉賓也愚弄 數字分身 ,于「網易傳媒營銷平行會場」進行云互動。

內容之足——在于本年不僅有參與領導的懇切致辭,四大演講嘉賓的精彩共享,更有潮水的品牌共創數字藏品作為驚喜彩蛋。可謂干貨與資源都足夠重磅。

中國廣告協會會長張國華出席了本屆態度營銷峰會两个男人添我下面试看十分钟,并為峰會進行開場致辭。

在致辭中,張國華會長對網易 內容玩家 的细察與理念暗意高度的期待與细目: 互聯網飛速發展,導致現在信息顆粒度已經粉塵化,独一好內容,才具備脫穎而出的武艺。是以我認為內容為王的時代已經回來了。網易切準了现在互聯網廣告的短板,有透顶的潛力,是以我但愿網易在這個方面能有進一步的探索,給互聯網行業起一個帶頭作用。

接下來,在網易傳媒副總裁張憶晨的致辭中,提綱挈領地說明了網易傳媒推出 內容玩家 主題戰略的初志與考量。

網易定位即是一家內容公司,無論什么賽道,我們都會以 原創好內容 為起點,以匠心,去創新。同時隨著技術迭代去制造更多元的內容營銷模塊,近期 元寰宇 的倡导大火,網易已經進行布局并將繼續参加更放纵量。在網易傳媒 品牌共創 戰略的推動下,在數字與現實場景中創造我更多的內容玩法與商業配合模式,為企業賦能,為用戶賦能,絕不辜負品牌及用戶的生机。

內容玩家,究竟若何個玩法?網易傳媒四位內容玩家,分別從 網易文創、網易云音樂、網易游戲、冬奧營銷、次世代營銷 5大營銷板塊,系統解讀 內容玩家 營銷理念,展示網易在多元化的內容場景之中, 亚洲国产精品无码第一区與品牌、用戶一道 玩 的武艺。

網易傳媒副總裁李淼作為第一位上場的內容玩家,主要詮釋了在這個年輕人的時代下,怎樣愚弄好這個充滿设想空間的數字寰宇,去确切做好內容營銷,成為這場游戲的贏家。

在共享了买通技術武艺與內容生態的具體形状、品牌通過內容獲取價值的途徑與案例后,李淼通過網易的實踐經驗,總結出三大內容營銷要領:一是设施略和擁抱差異化創新,因為這的確是一個內容價值空前高的時代;其次,要确切领路用戶的變化,用戶不是要 接受到 ,而是要 玩起來 ;第三,要讓營銷的鏈路愈加圆善两个男人添我下面试看十分钟,像玩游戲一樣去培養用戶,跟隨用戶的 認知、跟隨、成長、收獲 的周期,去產出相應的模塊。如斯,消費者才能從體驗的第一步,走出擁抱品牌的每一步。

第二位上場的內容玩家王哲,是個老二次元人。他攜一眾虛擬人物上場,极端生動地從游戲領域視角對开头鋒的內容營銷方式進行了解讀。從原生愛豆、超寫實虛擬人到沉浸式MR游戲體驗等,欧美性白人极品1819hd告訴人人網易是如何愚弄次世代營銷玩法,將元寰宇倡导化繁為簡,又是如何蹂躏現實與虛擬寰宇的次元壁,和品牌一道把內容營銷 玩 出新花樣。

作為本場 最有態度 的內容玩家,黃家韻說:網易一直把 態度 兩個字作為做新聞的中枢基調,從2017年的 各有態度 ,到今天的 睿享生涯圈、內容玩家 ,岂论網易的內容戰略如何變化, 態度 兩個字一直刻在網易的基因里。

談及網易新聞、網易文創、網易Lofter的內容文化時,他用了三組關鍵詞:高度和溫度;追風,也要拉風;遇故知,也向未知。來共享網易傳媒將做的极端酷并具有溫度的內容,展現網易 內容+IP 相結合的方式和用戶、與品牌產生的真實情感鏈接。

临了一位,音樂玩家蔣麗芳,把 年輕人的精神碳水 ——音樂,灑向了活動現場。她建议 萬物皆可音樂,音樂皆可酬酢 的觀點,為人人共享了網易云音樂是通過原創音樂、內容互動蛊卦年輕人,又如何幫助品牌在獲取流量紅利的同時保證用戶好感度。在云村里,每個人都能找到我方的泥土,你永遠不错深信音樂的力量!

在線下主會場活動進行的同時,在虛擬寰宇里的分會場也在同步進行。這是網易傳媒初度愚弄網易伏羲沉浸式活動系統瑤臺,將行業活動搬到線上寰宇。網易傳媒副總裁李淼、網易傳媒營銷处治中心總經理宋琛瑤也初度以虛擬形象亮相,基于網易元寰宇布局的PLAYER計劃進行了共享。同時還有虛擬偶像在平行會場與人人饰演、互動。

在平行會場中,每個人都不错擁有一個數字分身,感受虛擬寰宇的沉浸式體驗。而這樣一個平行會場的确切宅心在于,它能夠為現實寰宇服務,解決真實存在的問題。最簡單的應用即是,即便苛虐的疫情讓我們無法面對面聚會,我們也能升迁時空的距離,在平行寰宇相約。

平行會場的缔造,是網易以 內容創新 體現 真實價值 的一個縮影,我們看到,內容營銷的设想力还是高大的。

為了讓更多人隨內容玩家的腳步去觸遇到元寰宇的寰宇,網易還為人人準備了一個彩蛋。

網易集結四大中枢 內容玩家 ——新聞、文創、音樂與游戲,基于網易區塊鏈中枢底層技術及網易星球數字藏品館,聯動金典、娃哈哈、王老吉、雪佛蘭、珠江啤酒等九大品牌,將2021年九大網易×品牌優秀共創案例,变幻為可玩、可感、可储藏的品牌共創3D數字藏品。

用戶可通過H5頁面即可實現一站式的瀏覽、體驗及储藏,獲得擁有獨一無二區塊鏈編號的數字藏品,還可方便共享至酬酢平臺,彰顯了用戶獨特的储藏回味。后續可隨時進行检察、體驗,不受空間時間約束,不存在盜版、復制的風險,也无谓擔心數字藏品隨著時間荏苒而損壞、丟失等,為營銷提供了一種新穎的、獨到的價值承載方式,品牌價值的表達得以在現實與虛擬寰宇的交互與營銷中釋放無窮的设想力。

除「內容玩家·態度營銷峰會」外,網易還在廣告節設立了兩大內容互動展區,分別將網易新聞、網易文創、網易云音樂、網易游戲的優質資源以游戲的方式進行展示,參展嘉賓不错在沉浸式的體驗中對網易內容玩家有愈加亲身的感受。

我們确切稀缺的不是對內容 做 的武艺,而是對內容 玩 的武艺。好內容的背后,需要的是更多的熱忱、創新、共情、態度。未來,網易傳媒期待更多玩家不错加入進來,一道將內容 玩 到底!